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Que faire avec un enfant? 13 jeux sur un morceau de papier: avec des mots et des images

Bonjour nos chers lecteurs! L'été est une période de divertissement actif et de détente, mais les enfants et les adultes veulent parfois un moment de loisirs tranquille. Qu'est-ce que nous, adultes, pouvons offrir aux enfants, à l'exception des gadgets, sur la route, en file d'attente, après avoir nagé sur la plage? Vous y réfléchissez? Les jeux sur papier, qui peuvent être organisés avec une paire de stylos et de feuilles de cahier ou de cahier, vous aideront parfaitement.

Explorez notre sélection de 9 jeux parmi lesquels vous trouverez des amis de l'enfance et des nouveaux. Ensuite, mettez un bloc-notes et une paire de stylos dans votre sac avant de partir en voyage, marchez ou rendez-vous dans un bureau avec un enfant. Votre temps passera inaperçu, intéressant, téméraire et, plus important encore, au profit de son développement. Eh bien, commençons?

Ce jeu doit être joué par 2 personnes. Chaque joueur crée une image et n'en dessine que la moitié. Ensuite, il y a un échange de photos. Les joueurs fantasment et finissent de dessiner à leur discrétion. Après cela, ils découvrent ce qui était prévu au début et sont surpris du résultat final.

Le jeu implique 2 personnes ou plus. Une feuille de papier et un stylo sont placés dans un cercle et chaque participant dessine un élément ou une courbe représentant quelque chose qui lui est propre. Vous pouvez arrêter de dessiner à tout moment en admirant le travail en commun ou continuer à jouer jusqu'à ce qu'un participant ait des idées. Votre imagination et votre imagination devront travailler fort, ce qui est utile pour les deux joueurs.

Cadre pour les mots

Ecrivez 2 consonnes ou plus. Ensuite, chaque joueur doit inventer autant de mots que possible, y compris ces 2 lettres et d’autres. Des lettres peuvent être ajoutées au début, au milieu et à la fin d'un mot.

Par exemple: fil de fer - "KS".

Nous composons les mots: "mordre", "minou", "tresse", "Oksana", "feu de joie", "corset" et ainsi de suite. Le jeu dure le temps convenu, par exemple 5 minutes. Le gagnant est celui qui a écrit le plus de mots.

Le cadre peut également être constitué de voyelles, par exemple, "AA". Nous trouvons les mots: «banane», «mère», «papa», «bouillie», «nouilles», «bélier», etc. Ce jeu est idéal pour les enfants de 7 ans et plus, car il développe les compétences en lecture et en écriture.

L'occupation convient à une grande entreprise. Choisissez un mot long dans lequel il y a beaucoup de lettres différentes, par exemple, «combinaison». Dans le temps imparti, les joueurs doivent composer autant de mots courts que possible à partir des lettres de ce mot. Celui qui a eu le plus de mots a gagné. Mais vous pouvez compliquer les conditions et déclarer le gagnant du participant qui a écrit le plus de mots uniques possible.

Tic Tac Toe

Ce jeu est conçu pour deux. Nous traçons 2 lignes horizontales et 2 lignes verticales sous la forme d'un réseau. Les joueurs décident lesquels d'entre eux traceront des croix et lesquels seront des zéros. Ils mettent leur badge à tour de rôle dans des boîtes vides. L’objectif est de construire une ligne de 3 croix ou zéros et de la rayer avec la négligence de l’adversaire.

Bataille navale

2 participants jouent. La tâche de chacun est de couler tous les navires de l’adversaire plus rapidement. Chaque joueur dessine un champ de 10 cellules sur 10. Horizontalement au-dessus de chaque cellule, nous organisons les lettres dans l'ordre alphabétique, et verticalement - les nombres de 1 à 10. Ensuite, nous dessinons les navires dans un ordre aléatoire:

  • 4 pont unique
  • 3 double deckers
  • 2 trois ponts,
  • 1 quatre ponts.

Les navires ne devraient pas se toucher. Les joueurs «tirent» à tour de rôle sur l'ennemi, en combinant des lettres et des chiffres. L'adversaire doit notifier l'efficacité du tir. Options de réponse:

Le jeu se termine lorsque les navires de l'un des joueurs sont complètement "coulés".

Dans ce jeu, les enfants de tous les âges peuvent participer, ils connaissent les chiffres et peuvent les écrire. C'est pratique de jouer ensemble. Dans ce cas, la vitesse de réaction et la mémoire visuelle se développent. Chaque joueur trace sa paume sur une feuille de cahier dans une boîte. Puis, de manière chaotique, écrit les nombres dans la paume, par exemple, de 1 à 25.

Un participant appelle n'importe quel numéro d'une plage donnée. Le second devrait trouver ce numéro sur sa paume et l’entourer d’un cercle. Pendant qu'il est en train de chercher, le premier joueur remplit rapidement de croix les cellules situées en dehors de la paume de sa main, en partant du coin supérieur gauche. Le gagnant est le participant qui a rapidement rempli toutes les cellules libres de croix.

Jeux sur le pouce: pour ceux qui apprennent à lire, et plus encore.

Il arrive souvent que mes enfants et moi-même nous trouvions quelque part dans un endroit ennuyeux et, comme par hasard, il n'y a rien à faire: il n'y a pas de livre, pas de ballon, pas de jouets. Mais il existe un cahier et des crayons ou un stylo à bille ordinaire. Ou peut-être que cela suffit pour les jeux?

Alors, que pouvez-vous trouver avec un morceau de papier?

Vous pouvez plier les avions en papier et les lancer, même assis à la clinique! Et même dans le wagon! (D'accord, c'est beaucoup mieux que de calmer les bagarres et les humeurs et d'écouter les harceler continuellement.)

Et vous pouvez plier les bateaux et jouer avec eux. Par exemple, mettez les bateaux sur la table et soufflez dessus. Vous pouvez plier une feuille de papier avec un accordéon et créer un éventail - de nombreux enfants aiment plier soigneusement le papier et colorier leurs éventails faits maison.

Vous pouvez également plier le papier plusieurs fois - et couper un flocon de neige ajouré. En papier épais, on obtient d’excellents entonnoirs pour verser du sable ou des grains; si vous roulez une feuille et collez un tuyau dessus, vous pouvez fabriquer une longue-vue et même des jumelles pour jouer.

Et quoi d'autre pouvez-vous jouer sur un morceau de papier?

Moitiés. Chaque joueur concocte une image, mais ne la dessine pas tout, mais seulement la moitié. Ensuite, les joueurs échangent des feuilles et établissent. On obtient parfois des images très amusantes, par exemple, on voulait dessiner des lunettes, et sur sa feuille figuraient deux cercles, et à partir desquels des cerises ou des roues de voiture étaient créées.

Dorisovki. Chacune dessine un gribouillis sur une feuille, puis tout le monde change de feuille et dessine une image dans une couleur différente pour obtenir un résultat significatif.

Recherche de trésor par plan d'appartement. Pour ce jeu, vous devrez dessiner un plan ou une carte de votre appartement ou de votre jardin. Après cela, vous pouvez passer au jeu lui-même. Nous marquerons sur la carte l'endroit où le trésor est caché et l'endroit où nous nous trouvons et vous pourrez commencer à chercher! Les enfants aiment les jeux sont très captivants!

Recherche un trésor par une série de notes. Et pour ceux qui apprennent juste à lire, vous pouvez organiser une chasse au trésor - par exemple, des noix ou des raisins secs bien emballés - selon les notes. Dans les notes, il est écrit «sur la table», «dans la cuisine sur le tabouret», «avec maman dans le coffre», «dans la poussette de la poupée».

Fil de fer. Dites à l'enfant qu'avant que les gens écrivent pas toutes les lettres d'un mot, mais seulement les consonnes, il y a encore des langues dans lesquelles les consonnes écrivent, et les voyelles sont parfois écrites par-dessus, et parfois même elles sautent. Essayez de comprendre combien de façons vous pourriez lire le mot BR si seulement les consonnes étaient écrites en russe. (Bor, boer, bar, chapeau, tempête, applique, Boria, bureau.) Et essayez ensuite de prendre n'importe quel autre cadre - et proposez des mots différents à leur tour, où ces consonnes se trouvent dans cet ordre.

Vous pouvez ajouter des lettres au cadre devant, derrière, au milieu.

Par exemple, le cadre est SL:

Le framework peut également être constitué de voyelles, par exemple, LLC:

  • Lait
  • HAMMER
  • OR
  • TOlOv
  • ROYAUME
  • Okorok
  • POUDRE
  • Ville
  • KOROmessO
  • Colot
  • ATTENTION

Typographe. Ce jeu peut être joué avec toute la famille, entre amis, en classe. Nous sélectionnons un long mot, l’écrivons au-dessus de chaque dépliant, puis créons des mots courts à partir des lettres de ce mot. Il est plus pratique d’écrire des mots en colonnes - à partir de 4 lettres, de 5 lettres, de 6 lettres, de 7 et plus. En règle générale, ils jouent pendant un temps - 10 ou 15 minutes. Après le match, tout le monde lit sa liste de mots résultants.

Il existe plusieurs options de notation. Vous pouvez supprimer tous les mots qui sont plus d'un. Et il est possible de le considérer plus astucieux: si tous les joueurs écrivaient un mot sur leur liste, rayez ce mot, si tous les mots sauf un se rencontraient, puis index 1, si tous sauf deux ont un index 2, puis multipliez le nombre lettres à l'index au mot - et obtenir le montant. Ainsi, ceux qui arrivent avec peu de mots rares et ceux qui écrivent beaucoup de mots fréquents sont pris en compte.

Par exemple, prenons le mot "marguerite".

Comme dans d’autres jeux de mots, nous écrirons au singulier les noms dans le cas nominatif et conviendrons que nous ne prenons pas les mots en lettres (dans l’exemple, bien sûr, tous les mots ne sont pas écrits - c’est plutôt un exemple simple d’enregistrement du jeu).

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COMARCMOSHKAKOSHMAR
ROMÉcorceNourrirMOSHKAR
MPAComaCOMAR
ROCKKashaRAMK
CHOCMRAKMarka
MakSHRAMKOSHM
RaKShaRM
AKRMARSH
ORCOMAR
BalleRaKa
MashMiette
RaMa
Kara
Nourrir

Tic-tac-toe. Le jeu classique, qui, cependant, n'est pas connu de tous. Le plus simple tic-tac-toe est trois par trois dans une boîte carrée. Mais une option plus complexe - sur une grande feuille dans une boîte où vous devez placer 5 croix ou 5 zéros dans une rangée, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Si l'ennemi met trois croix d'affilée, il est temps de "fermer" cette rangée avec son zéro de chaque côté.

Les villes. Ce jeu est bon sans papier, à l'oreille: l'un dit "Moscou", le second propose une ville ou un pays dont le nom commence par la dernière lettre du mot précédent. Par exemple, Moscou - Ashgabat - Danemark - Japon - Jamaïque. De même, vous ne pouvez jouer que des mots, pas seulement des villes. Dans le même temps, il sera plus facile pour les enfants de se rappeler l’orthographe des mots - surtout si vous vous amusez suffisamment de ces curiosités:

- Écoute attentivement, à quelle lettre se termine le mot «fenêtre»?
- La lettre "O"! Je vais le trouver maintenant. "Odmeral"!
- Borechka, "amiral"!
- Bon alors, "okodemek"!

Bataille maritime Ce jeu aide les enfants à gérer les coordonnées verticales et horizontales, et enseigne également la pensée logique et le raisonnement. Je pense que les parents se souviennent encore des règles elles-mêmes! Vous pouvez jouer sur un morceau de papier ou acheter une boîte avec des valises en plastique et des jetons. Pour beaucoup d’enfants, c’est plus facile que de tout écrire sur un morceau de papier.

Lettres cryptées et histoires incroyables. Lorsque les enfants savent déjà écrire et lire, ils aiment déchiffrer les notes secrètes, chaque lettre ayant sa propre désignation - par exemple, un chiffre ou une petite image.

Et vous pouvez parler une langue secrète - par exemple, comme Tofsla et Bethsla dans un conte de fées sur les Moumines. I-sla est allé-sla dans maga-zin-sla. Bientôt, viens, viens!

Et vous pouvez ajouter une "syllabe secrète" après chaque syllabe, et pas seulement à la fin du mot: tya-pa-ty-pa, tya-pa-ty-pa, na-pa-shi-pa se-pa-ty-pa pri- pa-ta-pa-shchi-pa-li-pa-mer-pa-twe-pa-tsa-pa! "

Maintenant, essayez de deviner de quel genre de conte de fées il s’agit: "Par De Re. Vous êtes boobo. Sta De re ze cha. Cha-potya - vous ne pouvez pas. Par De Ba. Ba pour de, De pour Re, tya transpirer - tu n'es pas à moi! "

Et pouvez-vous raconter le conte de fée sur Kurochka Ryaba dans le même style?

Patchwork Nous dessinons sur papier dans une boîte un champ pour jouer 4 cellules sur 5 (le côté de chaque cellule mesure 1 cm). Dans un coup, chaque joueur doit ombrer une case de sa couleur. Nous devons essayer de faire en sorte que les cellules de la même couleur soient aussi éloignées que possible. Pendant le jeu, autant de bâtons sont dessinés sous le terrain de jeu que les cellules voisines sont ombrées avec ce crayon. Les cellules voisines sont celles qui ont un côté commun ou qui sont situées obliquement les unes par rapport aux autres. Celui qui a moins de bâtons à la fin de la partie gagne.

Ponts. Pendant le jeu, chacun des joueurs essaie de construire un pont d'un rivage à l'autre. Le rouge a des rivages et des croix rouges comme des pierres, tandis que le vert a des rivages et des zéros verts. Le jeu peut être démarré n’importe où sur le terrain. Dans un mouvement, le joueur peut relier deux de ses pierres voisines avec un pont vertical ou horizontal. Les ponts rouges et verts ne doivent pas se croiser. Celui qui construit un pont continu d'une banque à une autre gagne.

Scrabble. Un jeu bien connu, également appelé "scrabble", lorsque vous devez créer des mots à partir de lettres distinctes et les placer sur le terrain en fonction de certaines règles. Beaucoup d'enfants aiment jouer à de tels jeux dès l'école primaire!

Points et segments

Vous devez jouer ensemble. Sur un morceau de papier, nous fixons au hasard 15 points. Le premier joueur connecte 2 points quelconques dans un segment. Le second devrait faire la même chose sans croiser les segments finis et ne pas les continuer. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants puisse dessiner un segment. Il est considéré comme un perdant.

Points et carrés

2 personnes jouent. Utile 1 feuille de papier dans une boîte et 2 stylos de couleurs différentes. Vous devez d’abord dessiner un champ dont la taille varie de 3X3 à 9X9, en fonction du niveau des joueurs. Ils tracent alternativement des lignes le long du contour d'un côté de la cellule. Leur objectif est de tracer la dernière ligne du carré et d'y placer votre badge: un orteil ou une croix. Après cela, le joueur a droit à un coup supplémentaire. Plus chaque participant complète les carrés et les met, mieux c'est pour lui. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cases soient remplies de marques de joueur. Le gagnant est celui qui a le plus marqué.

Nous jouons sur papier et développons l'intelligence.

L'enfant sera intéressé de savoir comment leur mère et leur père ont passé du temps quand ils étaient petits, incapables de jouer à des jeux informatiques. Quels sont les avantages des jeux simples sur papier? Nous connaissons quelques points:

  • L'enfant ne joue pas seul, comme dans le cas d'un gadget ou d'un ordinateur, mais avec une autre personne, c'est-à-dire qu'il communique.
  • Les émotions communes aident à renforcer les relations.
  • L’enfant développe la vitesse de réaction, l’imagination, la logique, la capacité d’analyser les tactiques de son adversaire et de construire des combinaisons multi-passes.

Jouez avec plaisir, communiquez et développez! Et alors dans votre vie, il n'y aura absolument aucune place pour l'ennui. A bientôt!

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1. "Palmes numériques"

Pour le jeu, deux feuilles sont nécessaires, sur lesquelles les joueurs encerclent leur main et dans cet espace, organisez au hasard des nombres de un à deux ou plusieurs dizaines, qui doivent être convenus à l'avance. Le premier joueur au hasard appelle le nombre de ceux qui sont écrits dans la paume de votre main. Dans ce cas, le second doit le retrouver rapidement sur son terrain. Mais le premier à ce moment commence à se remplir de croix l'espace en dehors de la paume. En conséquence, le gagnant sera celui qui réussira à dessiner toutes les cellules en premier.

2. Jeu de mots

Chaque joueur dessine sa feuille de papier sur le nombre convenu de colonnes, chacune indiquant le sujet des mots à inventer (pays, villes, animaux, etc.). Ensuite, prenez un magazine ou un livre dans lequel un mot est sélectionné, les yeux fermés, et un chronomètre est activé ( la durée de la manche est déterminée à l’avance). Pour le temps imparti, dans chaque rubrique, vous devez trouver des mots commençant par la première lettre du mot du livre. Mais à la fin du jeu, il y a un score: pour un mot irréfléchi, rien n’est crédité, pour un point coïncidant et pour un point unique.

3. La potence

Un nom pas trop amusant cache néanmoins un jeu de paires en développement et divertissant. L'un des joueurs invente un mot et dessine des tirets sur une feuille en fonction du nombre de lettres d'un mot, ainsi qu'une potence impromptue. Épelez le mot que vous voulez deviner l'autre joueur. Pour chaque lettre mal nommée, le joueur reçoit des points de pénalité de l'hôte sous la forme de parties peintes du corps de l'homme sur la potence. La perte est enregistrée si le joueur est incapable de deviner le mot jusqu'au moment où la personne est terminée.

10. La bonne aventure

Ce jeu nécessite un cahier entier. Une citation ou une prédiction est écrite sur chaque feuille (vous pouvez joindre une image), la page est pliée verticalement et numérotée. Ensuite, vous pouvez aller voir un ami, demander un numéro, ouvrir la page et lire la prédiction.

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