Conseils utiles

Comment tordre la poignée (Penspinning)

  • poignée
  • les doigts,
  • -sémoire

Vous devez d’abord connaître le système de nommage des doigts, qui est très populaire parmi les filateurs.

• Le pouce est désigné comme la lettre anglaise "T"

• L’index est “1”

• Doigt du milieu - “2”

• Annulaire - "3"

Vous devez également connaître la désignation des espaces entre les doigts, appelés "fentes".

• L’écart entre le pouce et l’index est indiqué par «T1»

• Entre l'index et le majeur - “12”

• Moyen et sans nom - "23"

Après cela, vous pourrez commencer à apprendre les astuces les plus simples - Charge, Thumb, Sonic, TA. Pour plus de commodité, rendez-vous sur les sites dédiés au pinpinning Vous y trouverez des informations détaillées sur les astuces, ainsi qu’une vidéo de formation. Sites les plus populaires:

  • Comment tordre un stylo sur vos doigts

Astuce 2: Comment tordre la poignée

Pour apprendre à manipuler les stylos et les crayons, vous devez d’abord apprendre la terminologie de base. Ainsi, vous serez plus rapide et plus facile à percevoir le schéma de certaines astuces. Les doigts et même les espaces entre eux (les "fentes") ont leur propre nom. Le pouce est indiqué par la lettre T, les autres ont des nombres ordinaux, allant de 1 (index) à 4 (petit doigt). En conséquence, la fente entre T et 1 est T1 et ainsi de suite jusqu'à la fente située entre l'annulaire et l'auriculaire - 34.

Une des astuces les plus simples s'appelle Sonic. Cela se fait avec la butée d’une extrémité de la poignée à l’arrière du doigt en T, car elle est bloquée simultanément dans la fente T1. L'autre extrémité est située dans la fente 23. Ainsi, le milieu de la poignée tombe juste sur le doigt à deux doigts. Appuyez sur la poignée. La fin sous le doigt en T va sortir et se retrouver dans la fente 12, tandis que l'autre extrémité sera dans sa position d'origine dans la fente T1.

Pour apprendre à faire le tour de Charge, vous devrez vous entraîner aux exercices suivants. Pendant ce tour, le manche tourne entre 2 ou 3 doigts. Le haut de la poignée doit être pesé et juste coller avec le doigt en T. La première révolution se fait autour du 2 doigts. Seul un doigt 3 doit bouger et la poignée doit apparaître soit sous ce doigt, soit au-dessus de celui-ci.

Pratiquez jusqu'à ce que vous appreniez à "jongler" très rapidement un stylo entre vos doigts. Et le titre de penseur est fourni pour vous.

Manuel d'instruction

Trick Charge (rotation de la poignée entre les doigts)
1. en position initiale, ne posez pas le capuchon arrière sur la main, mais maintenez-le en l'air avec le pouce
2. d'abord apprendre à faire une révolution
3. Idéalement, seul l'annulaire devrait bouger
4. L'annulaire est alternativement d'un côté de la poignée puis de l'autre (voir photo)
Entraînez-vous à tordre la poignée correctement

Tour de pouce ou TA (rotation de la poignée autour du pouce)

* rapprochez votre pouce du bord * accompagnez le majeur avec la poignée lorsque vous appuyez le plus longtemps possible

2) TA avec torsion

* donner une seconde impulsion à la poignée, en raison du mouvement de la main dans le sens antihoraire, tordant ainsi la queue de la poignée

Nous examinons attentivement l'image et nous nous entraînons à faire correctement Pen Spinning.

truc sonic
1. Au départ, apprenez de la marque
2. ne pas oublier de "faire saillie" le majeur en avant
3. apprendre à faire vite pour que le manche vole à une vitesse

Doigts et fentes

Cet art remonte aux exercices japonais Peng Mawashi (ン 回 し, «rotation du manche»). C’est le plus répandu parmi les «ronin» (Jap. 人 ro: ning), les diplômés des écoles qui ont échoué aux examens d’entrée à l’université et attendent avec impatience l’année prochaine.

À l'heure actuelle, il n'existe aucune preuve documentaire indiquant qui a initié la propagation de l'épinglette et comment. Cependant, cela peut être considéré comme le styliste japonais Hideaki Kondo, l’un des premiers épingleurs à ouvrir un site sur ce sujet.

Les «astuces Zippo» ou «astuces plus légères» sont associées à l’épingle à stylos.

Un tel passe-temps peut être utile à de nombreuses personnes, en particulier aux professions qui nécessitent le développement de la dextérité digitale (par exemple, les guitaristes ou les pianistes).

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